簡單的說,就是天界或天堂。
其實呢,我覺得天上世界不用內建地圖做,
改用「簡易地圖教學5:世界地圖」說的方法-找圖然後設置遠景。
的方式會比較像天堂啦。
但是,既然是地圖教學的話,就使用內建地圖吧。
第一步:畫出一個大概。
第二步:描細節。
--注意接痕不要太死,雲很少有方的吧。
第三步:加房屋、雕像等等。
--注意看囉,選起來的地方
--嘿,拉開了!
--再畫一下就變成寬的房屋了
第四步:在雲之上再加雲
這樣就完成啦!
2010/8/4 修改
到時候空白沒畫到的地方會被 天上世界 的遠景圖補滿,
如果不滿意那張遠景圖的話,就找吧。(之前有貼,不過現在包子了,故刪)

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地圖的風格大概是這樣(取自寶箱):
會用上的工具:Photoshop、RMXP、R魂!(?)
聽音樂吧

建議把圖點開來看喔!
一、繪製世界地圖
開 Photoshop (用6.0以上都可以,6.0之下的版本我沒試過)
第一步:開新檔案。
第二步:選濾鏡-演算上色-雲狀效果
第三步:接著選調整-亮度/對比
--調對比到這種地步
第四步:選取-顏色範圍
--開始填色(用Ctrl+刪除鍵)
--填完了
第五步:用加深工具沿著邊緣畫一次
--畫完之後就像這樣
第六步:打上字+做效果
--點選紅框圈起來的地方,會跑出一個視窗,可以做文字特效
--額外可以選擇用在地圖上的效果(可用可不用)
--用了粗粉蠟筆的效果,大概是這樣。
第七步:存檔。
地圖製作的方面告一段落,接下來就是用上去了。
二、用在RMXP中
首先,把圖檔放在 Graphics\Panoramas 資料夾中。
第一步:開資料庫-地圖設定增加一個新地圖
第二步:點紅圈圈起來的地方的小三角形,跳出一個視窗,就可以選了。
第三步:新增一個地圖,選擇剛剛設定的世界地圖。
這樣就完成啦!
這一次的效果圖:

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提示:畫建築物主要的要求是對稱。
(不過,如果你想畫不對稱也沒關係,畢竟哥德式的城堡也不是對稱的。)
第一步:先畫出一個大概
第二步:增加一些細節
第三步:加上窗戶(窗戶是屋子的靈魂,但是太多則不好,適量即可。)
第四步:加上裝飾物,完成!
那大門呢?
大門請用行走圖做:171-Door02

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說實在,一般的下水道前三張就搞定了。
不過為了考慮有人會想做可以跑到水裡的設定,所以多了後六張。
那就開始吧!
第一步:畫出個大概
第二步:畫出細節
--再加一點細節,完成。
如果要設定可以跑到水裡的話,請開資料庫-地圖設定,設置可以通行。
--再設置「草木茂盛處」,這樣人物行走圖下面就會虛掉(偷懶的方法|||)
不偷懶的方法,開Photoshop編輯角色的行走圖
第一步:把索引色改成RGB色彩,就可以編輯了。
第二步:把下半身剪下來,變成另一層
第三步:到右邊圖層(Layer)那欄調整透明度,存檔。
第四步:「設定移動路線」變更行走圖(這樣開選單顯示的就是原本的行走圖),上面是變成原本的,下面是變成在水裡的。
這樣就完成了!
效果圖:

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提示:
畫森林這種自然的東西,可以盡量用鉛筆工具畫,
用方型之類的話看起來會比較像人工的。
(不過如果要的是這種效果的話就另當別論啦。)
第一步:先畫出大概
--標明一下路線
第二步:沿著路線畫樹
--在第三層畫這個地圖物件,比較有森林的感覺
第三步:回第一層畫出樹蔭、湖等。
第四步:加一些細節,花草、樹幹等。
這樣就完成啦!

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這是「雪原」的地圖。
第一步:在第一層先畫出個大概
第二步:加上一點細節
第三步:把山自然的凹凸表現出來
第四步:把樹、花草等等的加上去
最後,再開公共事件-地圖,設雪原的遠景(因為原本是空的)
這樣就完成啦!

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這次一樣是新手適用的圖解說明~
含有以下內容,都是最基本的:
●更改選項文字內容
●調整大小、位置

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各位好!為了使新手也能快速的讓自己的遊戲畫面能夠提升品質,
特此整理了一般常見的更改標題的方式,包含了以下內容:
●更改選項文字
●調整選項框大小

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很多RPG Maker初學者,玩過別人製作的遊戲,總會發現裡面有「自製選單」
而且是從RPG Maker 2000 的時代就有了,可見是用事件做出來的。
不少RPG Maker 都想要自己有一個,這樣一個可以自訂功能的漂亮選單
事實上,這樣的選單。
其實只是做出一個「圖形使用者介面( Graphic User Interface,GUI )」而已
不過,這個UI,不只是美化了遊戲本身,更可以讓玩家可以更直覺的去找到他要的功能。
因此,為了滿足各位初學者的需要
這邊特地寫了一個完整教學,讓大家可以學習自己寫一個自製選單
為了怕大家還是看不懂,這邊有一個範例檔可以下載 (和下面程式碼一模一樣),至少讓你可以用摸的也摸出來!
[ 按此下載範例檔 ]
然後,教學正式開始!!

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59.png


昨天睡前亂逛網頁的時候偶然發現了這個。不知道有沒有人PO過。

 


 

好像是JOJO的奇妙冒險風格的FLASH~
(我沒有看過所以不是很清楚,不過他的JOJO大概是這個意思吧?)
研究了一下發現挺好玩的XDDDD
還可以應用在RM上,所以就試著分享給大家了~
適用於→想走成熟韻味風格臉圖的大大們。

 

基於有趣順便做了應用教學(?)~

角色藍本就用我目前還在構想中的遊戲人物吧~


請點選觀看圖片
目前電腦裡面只存了這張他們的圖......
所以只有一個人不是Q版可以對照......

 

首先機能介紹~
其實部份不用刻意解說,因為看了就知道XDDD
所以就把不是完全漢字的解釋一下好了。
進入網頁後一定會先看到

︱ ̄ ̄ ̄ ̄︳
︱ 遊ぶ ︳
︱ˍˍˍˍ︳

長這樣子的按鈕,不用管他直接按下去~
然後就會出現一個帥哥,超有型的ˇˇ(這不是重點)
可以從右邊的選項去修改人物。

 

[眉]和[目]都會有個[たれ つり]的選項,這個是[垂 吊]的意思。
拿眼睛來講就是眼角的下垂或上吊,總之就是旋轉的意思。
(沒辦法轉360度......不然就可以搞個很有趣的直立式眼睛了......)

 

[輪郭]就是臉的輪廓,這不是他打錯字(廢話)

 

[肌の色]是皮膚的顏色,雖然這個大家應該都懂吧......

還可以變成納美克星人的顏色喔☆

 

[その他](其他)
裡面的[ヒゲ]是鬍子。(我愛八字鬍
[ほっぺた]是臉上的東西,雀斑傷疤淚痣等。

 

最重要的是(也許也最不重要),是[戻る]是回到最初的選項頁,
常逛日站找素材的一定也常會看到這個,所以我這解說根本多此一舉嘛.....(你終於知道了

 





 

好,接下來繼續吧~來動手做角色臉圖囉!
不過要怎麼做就請自己研究,在這裡千夜只簡單說明應用方法。
所以請不要抱太多期待喔<(_ _)>
※注意:請善用鍵盤上的螢幕抓圖鍵和小畫家,不需要搞懂太高難度的繪圖軟體,只要大致了解小畫家的功能就足夠了。

 

初級>>
達成目標:製作人像。
※需求:只要會貼圖、裁圖就好。
使用的角色藍本:衰人李亞和勇者多爾~


請點選觀看圖片
變成

請點選觀看圖片



請點選觀看圖片
變成

請點選觀看圖片

基本上這兩個人長一樣,也是最先開始讓我開刀的,看起來還挺普通的。

 

中級>>
達成目標:簡易修圖,情緒的表現。
※需求:你必須有滑鼠。
使用的角色藍本:魔王軍師月里~


請點選觀看圖片

首先我們先把小月里的臉圖完成>>


請點選觀看圖片

然後來做出害羞的表情~
修改嘴巴和加上[その他]裡面有的紅暈~(紅暈在[汗]的最後一個)>>


請點選觀看圖片

加上幾滴汗的害羞表情~臉上的汗和旁邊的汗是用小畫家完成的>>


請點選觀看圖片

生氣的樣子~加上青筋還有爆青筋的狀聲詞XD>>


請點選觀看圖片

 

高級(?)>>
達成目標:更上一層樓的修改,加上合成作用。
※需求:請一定要知道小畫家不只可以開一個視窗,它可以有無限個小畫家(小畫家:你關閉了一個我,我還有千千萬萬個我)。
    會使用小畫家的套索選取功能。
使用的角色藍本:公主阿夕亞~


請點選觀看圖片

這次高級(?)所要做到的是合成+新增人物裝飾的目的,藉以完成這個可愛的小公主ˇ
我想做出小公主戴著貓耳帽、髮夾,還有穿上她的衣服,並且眨一隻眼睛吐舌頭的可愛模樣ˇˇ
首先先完成最基本的>>


請點選觀看圖片

因為他沒有只能眨一隻眼的機能,所以再做一個閉起眼睛的>>


請點選觀看圖片

然後就利用套索工具,把要眨起來的那隻眼睛框起來,按下複製或剪下,貼在眼睛張開的小公主上。
要反過來也是可以的~不過合成的時候請注意位置要對好,不然銜接會很詭異......
然後善用筆刷工具、橡皮擦工具、滴管工具、油漆桶工具等加上貓耳帽、髮夾和衣服。
(詳情要怎麼加千夜就不說了,請發揮自己的想像力吧XD)
最後畫上紅暈和嘴巴~
如果覺得她本來臉上的一些線條看起來很礙眼,就把它去除掉吧!
最後可愛的小公主完成ˇˇ>>


請點選觀看圖片

看!是不是也是個正妹啊~XDDDD


應用教學結束,讓我們實際運用在遊戲裡當對話臉圖吧>>


請點選觀看圖片

 

P.S1.:ヌケサク的字可以自己修改,但是他對應的好像是日文鍵盤,
      用羅馬拼音輸入法或是中文輸入法是沒有用的。
      也可用利用鍵盤操作(Tab和Enter),真人性化XD

P.S2.:如果要做出去背效果的臉圖,請記得背景不要選那種有圖案的,要用純色的。

P.S3.:最上面的圖當中唯一有一個人沒有用到......可憐的魔王佑司啊......
    因此,最後加個無關緊要的>>
    

請點選觀看圖片

    修改:衣服變色,擦除多餘線條>>
    

請點選觀看圖片
喔!我發現帥哥了!!(被打



希望有幫到大家,可以為遊戲裡的人物臉圖多點變化~

轉載自

http://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=04918&parent=1801&sn=2247&lorder=1&ptitle=%E2%97%8F+%E8%BB%9F%E9%AB%94%E7%A8%8B%E5%BC%8F%E5%8D%80

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剛開始懷抱著胸懷大志放進了RPG光碟
點擊了桌面的RPG製作大師的圖示
等到空白專案一開出來便興奮不已的敲著鍵盤開始開工

開心的在腦內模擬著色彩繽紛的動人故事
幻想著未來在R板上發表遊戲的風光情景
一點一滴慢慢的寫下屬於自己的遊戲大作

。。。。。。。。。。。。。


經過數不清的歲月摧殘
這款未完成的遊戲資料夾從此就被淹沒在太平洋裡

即使過了一個禮拜、一個月、半年、一年.....等
也許RPG製作大師光碟還在光碟機裡
但是桌面的RPG製作大師捷徑連滑鼠都沒指過的就被冷凍

那時找的大量精細素材全部報廢
辛苦在工具設定的數據全部報廢
當初構築的滿心期望卻全部報廢

我相信板上100個人裡就有100個人有類似這種情況
為什麼遊戲斷尾的情形這麼嚴重?
明明想到電腦裡有個未完成的遊戲需要你去撰寫
但偏偏有股看不見的阻力拼命的催眠你去做別的事

一個不小心打開了PSP
一個不小心打開了電視
一個不小心爬上床鋪上睡去

下定決心不繼續製作後把遊戲資料夾一拉進資源回收桶
心裡卻有種莫名的罪惡感襲擊而來

最大的通病相信每個作者心裡都有數









那就是

為什麼會懶?

以下為新手製作者介紹得到這種病的特徵和治療方法

(1)RPG軟體就是做RPG!
請不要做ARPG!
也不要做SRPG!
什麼什麼XRPG都不要!

這款遊戲的內建系統
包括指令、動畫、內建、預設等全部都是為了RPG角色扮演所打造的

不懂事件邏輯、不懂指令運行請乖乖老實地做個小小的RPG
遊戲時間只有短短的幾個小時也好!

遊戲時間只有短短的半個小時也好!
遊戲時間只有短短的數十分鐘也好!

你做出了這款爛作乏人問津沒人想玩
但是這短短的製作過程裡受益最大的卻是你自己

你已經掌握了每個事件運行會發生衝突的可能(就是某某事件會當機的原因)

你已經掌握了每個指令執行時會鬧脾氣的可能(就是指令沒執行成功的原因)

恭喜你!

你做了這款爛作而磨練出的技術
能為你往後製作遊戲省下了無數的測試時間和找BUG時間
總比你還要傷腦筋每天跑板問問題
還怕問得太簡單反而被罵要來得好太多太多了!

先投資自己在規劃遊戲就是邁向下一個成為大作的遊戲製作者!


(2)不要作多餘的系統!
什麼強化武器、合成素材、寵物戰鬥的通通都不要作!
功夫不到家的新手更是不行!

當你完成一個遊戲花了一個月,
不過當你做了系統進去之後可能就要花另外一個月下去

只想著如何給玩家一個心滿意足的好遊戲
可是卻萬萬都沒想到如何給自己一個輕鬆又能出品的好遊戲

老手在做系統前會預估這會帶來什麼樣的後遺症
需要花多少時間、事件邏輯是否複雜而成為你完成遊戲的絆腳石?

新手更不用說了
無疑就是拿著一顆名為系統的炸彈跑去跟自己的遊戲資料夾同歸於盡

(3)世界觀禁止太龐大!
什麼神族與魔族互打了好幾百年,
然後為了爭奪什麼祕寶還是毀天滅地的力量
接著又演了誰誰誰跟誰誰誰的事情
想要抽絲剝繭的一一詳述根本是自找死路

劇情是挑重點來對玩家呈現
你可以單就加強你的用詞敘述、豐富角色個性來增強劇情的不足
也可以增加劇情對話量和角色的動作指定把你的故事表達的有聲有色

一個遊戲裡觸發點太多也許玩家會覺得高興
但對作者根本是自殘的行為!


心煩意亂的事件一個接著一個
你不用多久馬上就辭職不幹了
這就是現代遊戲製作者的詬病
我們統稱他為草莓族


--------

接下來談談遊戲的元素組成
也講述我觀察新手的心得

遊戲本身我個人認為是由三點所組成
這三點缺一不可
往往只要一點不好遊戲就很難展頭露面

那就是
劇情
音樂
地圖


如果其中真要捨棄其中一項
那絕對不能捨棄劇情

遊戲裡就算完全都是內建系統
但劇情做得好就幾乎邁向滿分

有這麼划算的事情
為什麼劇情還不做好一點?
划不來嘛!


(1)劇情概論
劇情是遊戲的靈魂之窗
只要劇情不好
基本上這款遊戲再怎麼救幾乎是死胎腹中

重要的劇情大綱就是所謂支撐遊戲的骨架
請找好發揮、好想像、有興趣、有動力的去寫
不要找些阿里布達到最後自己掰不下去的主題
那無疑是找棺材跳進去

劇本屬於自由發揮的個人創作不多談
最基本要求請重複看上面的第(3)點

但是細節就要談了
要是演員不及格整部戲就整個毀了
要是演員本身的

個性不突出!
人物沒特色!
對話太死板!

以上三點將會造成劇情的整個失敗!


比較感性的人就打得出角色與角色之間的對話
使整個劇本流程裡更加扣人心弦是最重要的

在對話框裡為角色打入台詞偏偏出現卡住、斷梗、接不上、轉不過來的問題
原本要讓主角親口說出下一個要演的劇本
但就是不知道該怎麼銜接上


先試著去看本小說、漫畫等
學著別人能出版的作品其中的人物對話情境是怎樣
在套用在遊戲裡

觀察每個人說話的方式
觀察每個人說話的用詞
觀察每個人說話的口氣
觀察每個人說話的技術


不要說廢話
不要耍冷
不要草率


針對事情的核心慢慢詳述
能讓玩家停下來慢慢按著空白鍵看著劇情
你就成功了!


對話絕對禁止
有語病(我把蘋果給他了,蘋果還在我這)
注音文(就是這樣ㄉ說)
火星文(這個東西是偶的)
顏文字(就是這樣啊^^)

絕對要加標點符號!(常用的有 , 。 ! ? ... )
這些是讓玩家看對話不會產生突兀的最基本要求!


還有絕對絕對殺必死的最後一點!
作者千萬不要隨便亂入劇情!
好端端的突然跑出來額外參加劇情演出

在那瞬間劇本整個煙飛灰滅了


(2)BGM
只要花個短短的時間在網路上下載素材音樂
好聽的、心動的、熱血的旋律就另存新擋
不好聽、很刺耳、消沉的旋律就按右上角的X

音樂是個很奇妙的東西
他默默地為遊戲的內容更加紮實有力
催眠著玩家能更融入遊戲裡的氣氛

每當玩家一想到這款遊戲
就會不自覺的哼起這遊戲的BGM起來


注意,找素材是個非常簡單的事!
注意,但找不找得好卻又是另外一回事!
注意,這遊戲的成敗關鍵可能在素材精不精美的問題!


(3)地圖美觀
這一定是新手非常頭痛的問題
且要畫出一張好看的地圖得經過苦工去實習
這我懂,因為我最吃力的地方就是這部份

最快的方法就是看別人的遊戲作品裡怎麼畫的!
挑你喜歡且容易上手的去實習模仿!

地圖禁止太整齊!
世界上沒有一座森林的形狀長得是正方形的,那座森林應該是鬼種的
世界上沒有一座城市的房屋緊緊相扣排排站,連個可以走的鄉間小路都沒有,這個規劃城市的國王應該抓去砍頭

畫地圖請愛用鉛筆指令
畫出來的土地才順、才自然、才美
不要畫出來的每個地方就像是人工打造的一樣
太正、太方、太整齊都不行!


禁止太違反自然!
為什麼這座草原裡單單只有草
沒看到任何一顆樹
沒看到任何一座湖
沒看到任何一隻動物

為什麼人住的城市有龍在跑?
為什麼龍住的峽谷有人在跑?
完全不對!
除非你設計的世界觀每個人都是瘋子

加點裝飾是必然的!
畫地圖不光是全部只看就地圖那張裡的元件
請愛用事件中的裝飾品來為你的地圖多多加分

不要像女人臉上抹太多粉看起來很噁心
最自然且最真誠的加點小裝飾上去就是美

就像每個民房的桌子上不要都是空的
放個茶杯、放個花瓶、放本書上去吧
不要每個民房的桌子好像是都是黃金打造的碰不得

--------

最後還是要說
策劃遊戲前不要天馬行空的就預計要做出辦不到的事情

這只是浪費時間、浪費精力的蠢事!

真正的聰明人就是會想出如何以最簡便的方式做出最好的遊戲!
製作者做得很開心、玩家們玩得很感動
才能達成雙贏的局面!


某某人會說闇閻什麼族的沒什麼突出的系統
但每次板上一開文說到RPG有哪些經典遊戲
偏偏就會有人說到這款
那就是劇情的魅力!
無疑,這就是大作!

某某人會說巴哈什麼特的對話表現的很普通
但每次板上一開文說到RPG有哪些經典遊戲
偏偏就會有人說到這款
那就是系統的魅力!
無疑,這就是大作!

想要把劇情和系統全部一次擁有打包回家?
找死!

先把最最最基本功練好在談!

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